JavaScript设计模式
什么是设计模式
设计模式是解决问题的一种思想,和语言无关。在面向对象软件设计工程中,针对特定的问题简洁优雅的一种解决方案。通俗一点的说,设计模式就是符合某种场景下某个问题的解决方案,通过设计模式可以增加代码的可重用性,可扩展性,可维护性,最终使得我们的代码高内聚、低耦合。
设计模式五大设计原则
- 单一职责:
- 一个程序只需要做好一件事;
- 如果功能过于复杂就拆分开,保证每个部分的独立。
- 开放/封闭原则:
- 对扩展开放,对修改封闭;
- 增加需求时,扩展新代码,而不是修改源代码。这是软件设计的终极目标。
- 里氏代换原则:
- 子类能覆盖父类;
- 父类能出现的地方子类也能出现。
- 接口隔离原则:
- 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”。这点目前在TS中运用到;
- 类似单一职责原则,这里更关注接口。
- 依赖倒转原则:
- 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体;
- 使用方只专注接口而不用关注具体类的实现。俗称“鸭子类型”。
设计模式的类型
总共有23中设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为性模式。
创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
- 创建型模式:
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
- 结构型模式:
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
- 行为型模式
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)